언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/xzGWuW_iWPM ] 학습 후 필기 복습 구조물의 중간의 유리 가로막과 창문의 유리 ( SM_GlassWindow ) 를 배치한다. Content - StarterContent - Props 에서 SM_GlassWindow 를 드래그 앤 드롭하면, 그림자 때문에 어둡게 보인다.Ctrl + L ( 스포트 라이트 생성 단축키 ) 생성 이후 작업하면 편하다. 유리를 선택 해제하면, 뷰 포트에서 클릭하였을 때 다시 선택되지 않고 뒤에 배경이 먼저 선택된다.이는 반투명 물체 선택 옵션을 꺼 두어서 그런 것이고, 단축키 " T " 를 통해 활성화/비활성화 할 수 있다. ( 혹은 화면상단 " Settings - Allow Transluce..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/xVDq-9kSD74 ] 학습 후 필기 복습 영상의 화면은 보다 잘 보이게 하기 위하여 ( 화면 왼쪽 상단 World Outliner 에서 편리하게 선택 ) Light Source 설정을 수정하였다.디테일 패널 Light 항목에서 Intensity ( 밝기 강도 ) 와 Light Color ( 바를 클릭하여 수정할 수도 있다. ) 을 수정하여 설정한다.R=255, G=218, B=182 를 입력하고 Intensity 를 10 으로 설정한 후, 레벨을 다시 빌드하여 확인한다.( 따스하고 매혹적으로 보이는 라이트를 연구하여 찾았다고 한다. ) Content - StarterContent - Props 에서 SM_PillarFrame ..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/dSckAxhy_4I ] 학습 후 필기 복습 콘텐츠 브라우저에서 Content - StarterContent - Architecture 에서 Pillar_50x500 를 레벨 ( 뷰포트 화면에 ) 드래그 앤 드롭하고, 디테일 패널의 Transform - Scale 항목에 X=1.25, Y=1.25, Z=1.25 를 입력하여 기둥으로 사용 할 수 있게 사이즈를 맞춘다. 다음과 같이 측면에 맞춰 3개의 기둥을 복제해 배치한다. 기둥을 다음과 같이 회전해 배치한 후, 스케일로 길이를 늘린다.무늬가 있는 머티리얼을 사용할 때 스케일을 조정하면, 머티리얼이 손상되어 늘어나지만, 단색 머티리얼을 사용하기 때문에 그냥 늘렸을 때 크게 문제 없..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/v5yCcP9EnT8 ] 학습 후 필기 복습 콘텐츠 브라우저에서 " Content - StarterContent - Materials " 경로에서 스타터 콘텐츠 머티리얼들을 확인할 수 있다. 특정 지오메트리 ( 제작한 브러시 박스가 되겠다. ) 에 머티리얼 ( M_Basic_Wall 머티리얼을 사용하였다.) 을 드래그 앤 드롭하면 지오메트리에 머티리얼이 적용된다. 벽을 선택하고 단축키 " Shift + W " 를 누르면 인접한 모든 벽면이 선택된다. 이 상태에서 드래그 앤 드롭하면 머티리얼이 한번에 적용된다.천장과 벽면에 M_Basic_Wall 머티리얼을 적용한다. 이렇게 4개의 벽면에 M_Brick_Clay_New 머티리얼을 적..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/RGxf2SiUBt8 ] 학습 후 필기 복습 뒷면을 복제하여 Y=150, Z=250 으로 수정하여 ( 임시로 ) 문 형태를 만든다.디테일 패널에서 Brush Settings 항목의 Brush Type 을 Subtractive ( 빼기 ) 로 변경한 후 벽쪽으로 다시 드래그 해 넣는다. ( 벽에 구멍이 생긴다. ) 콘텐츠 브라우저에서 " Content - StarterContent - Props - SM_DoorFrame " 위에 마우스를 올려 문 틀의 정확한 사이즈를 확인해 본다. ( 25 x 114 x 212) Subtractive 으로 설정한 브러시 박스를 X=20 ( 벽의 두께는 유지한다. ), Y=110, Z=210 ( 조..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/57MxoF4sy84 ] 학습 후 필기 복습 새 프로젝트 만들기에서 블루프린트 일인칭 템플릿( First Person ) 과 시작용 콘텐츠 ( With Starter Content ) 를 포함하게 선택하여 프로젝트를 시작한다. 플레이 버튼을 누르면 WASD 조작과 점프, 총쏘기 등의 기본 세팅이 되어있는 템플릿이라는 것을 볼 수 있다. 우선 몰입을 방해하는 총 그래픽을 없애기 위해 " Content - FirstPersonBP - Blueprints - FirstPersonCharacter " 를 더블클릭하여 들어간다. (콘텐츠 브라우저를 통해) 블루프린트 창을 건너띄고 뷰포트 창에 들어가 Mesh1P 선택한다.( 제 화면에는 M..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/cl_eoVfNDKU ] 학습 후 필기 복습 이번 영상은 기본적인 사무실을 제작하는 튜토리얼이다. 입구에 대리석 머티리얼을 배치한다.자연스러운 스카이라이트와 함께 반사효과를 알아본다. 유리 파티션과 머티리얼을 적용해본다." Play " 버튼으로 실행 시, 1인칭 슈팅게임(FPS) 와 같이 WASD로 조작하여 실내를 볼 수 있게 한다.문 근처로 가면 열리고, 지나가기 전 까지 열린 상태로 있는 스크린 도어를 만들어 설치한다.물리 물체를 세팅해 " Play " 내에서 움직여지게끔 해본다.