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Tool/Unreal Engine 4

[언리얼 엔진 4.7] 레벨 제작 소개 - 07. 유리 추가

블로그 디렉터 2019. 1. 3. 03:00

언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/xzGWuW_iWPM ] 학습 후 필기 복습



구조물의 중간의 유리 가로막과 창문의 유리 ( SM_GlassWindow ) 를 배치한다.

Content - StarterContent - Props 에서 SM_GlassWindow 를 드래그 앤 드롭하면, 그림자 때문에 어둡게 보인다.

Ctrl + L ( 스포트 라이트 생성 단축키 ) 생성 이후 작업하면 편하다.


유리를 선택 해제하면, 뷰 포트에서 클릭하였을 때 다시 선택되지 않고 뒤에 배경이 먼저 선택된다.

이는 반투명 물체 선택 옵션을 꺼 두어서 그런 것이고, 단축키 " T " 를 통해 활성화/비활성화 할 수 있다. ( 혹은 화면상단 " Settings - Allow Translucent Selection " )


회전 툴과 스케일 툴을 사용해 유리의 크기를 적절하게 배치해준다. 영상에서는 기둥과 유리 사이의 작은 공간을 남겨 두어 자연스럽게 만들었다.



SM_CornerFrame 을 드래그 앤 드롭하여 유리를 고정하는 것으로 보이게 만든다.

Transform 항목의 Scale 옆에 자물쇠 아이콘을 선택하여 스케일 비율을 고정하여 스케일을 조정한다.



위 아래에 SM_CornerFrame 을 배치해 총 4개를 배치한 후, 4개를 선택하여 회전 툴을 Alt 를 누른 채로 90도 회전한다.

회전한 4개를 90도 더 회전하면, 기존에 배치했던 4개와 동일한 위치와 비율에 좌우반전된 상태로 배치할 수 있게 된다.

( https://youtu.be/xzGWuW_iWPM?t=439 )



레벨의 SM_GlassWindow 와 SM_CornerFrame 을 모두 선택한 후, 단축키 " Ctrl + G " 를 누르면, 그룹으로 설정되어, 선택하였을 때 한번에 선택되게 된다. ( 그룹 해제는 단축키 " Shift + G " )



다음과 같이 반복적으로 배치한 후, 길이가 제대로 맞지 않은 좌측은 비율과 SM_CornerFrame 의 위치를 ( 그룹 해제 후 ) 수정하여 맞게끔 수정한다.

이미지에서 보이는 두번째 그룹은, 해제한 후 8개의 SM_CornerFrame 을 제거하여 이후 스크린도어를 제작할 수 있도록 준비해둔다.



두개의 창문과 천장의 채광창에도 유리의 스케일을 조정해 적절히 배치한다.

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