언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/r4tltrLLVuQ ] 학습 후 필기 복습 화면 왼쪽 상단 플레이에 영향을 주는 게이지와 i 키를 누르면 화면 오른쪽에 인벤토리 창이 출력되는 설정을 해본다.특정 아이템 근처로 가면 아이템 위쪽에 텍스트로 이름이 출력되고 e 키를 눌러 픽업 혹은 버릴 수 있게 만든다.아이템은 인벤토리 화면으로 들어가서 활성화 했을때 다양한 옵션들이 출력되게 한다. 언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/tD3dIPxtLzA ] 학습 후 필기 복습 인벤토리 창에서 보이는 아이템 썸네일은 가로 32, 세로 32 의 PNG 확장자로 만들어준다.언리얼에서 임포트하는 모든 에셋은 PNG 확장자이어야 하며, 32 의 사..
언리얼 공식 튜토리얼 시리즈 Intro to the Editor , Intro to Level Creation , Intro to Blueprints , Blueprint Quickshot 독학 후 필기 유니티 - 게임오브젝트 / 언리얼 - 액터유니티 - 계층 뷰 / 언리얼 - 월드 아웃라이너유니티 - 프로젝트 뷰 / 언리얼 - 콘텐츠 브라우저유니티 - 프리팹 / 언리얼 - 블루프린트유니티 - 인스펙터 뷰 / 언리얼 - 디테일 레벨 블루프린트 - 툴바 / 블루프린트 / 레벨 블루프린트 열기클래스 블루프린트 추가 - 콘텐츠 브라우저 / 신규 추가 / 블루프린트 클래스모드 패널 배치모드 - Shift + 1모드 패널 지오메트리 편집모드 - Shift + 5 저장 - Ctrl + S되돌리기 - Ctrl + Z..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/kGpsMEMDrjQ ] 학습 후 필기 복습 블루프린트에서 설정한 ( 예측 가능한 ) 무작위 값으로 무작위 스트림을 해보려고 한다. 콘텐츠 브라우저에서 우클릭해 Actor 을 부모 클래스로 가지는 클래스 블루프린트를 Bush_Blueprint 라는 이름으로 만들어준다.컨스트럭션 그래프에서 레벨 상에 스폰할 덤불의 숫자를 설정해주기 위해 NumberOfBushes 라는 이름의 인티저 유형 변수를 만들어준다.컴파일 후 디테일 패널 Defult Value - Number Of Bushes 에 5 를 입력하여 기본 5 개의 덤불을 스폰할 수 있도록 만들어둔다.Construction Script 노드의 실행핀을 드래그해 ForLoop 노드..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/LWiKPaXkT4A ] 학습 후 필기 복습 블루프린트간 공유한 변수를 액터에 반영한 다음 레벨에 스폰하는 작업을 해보려고 한다. Empty Actor 를 레벨에 드래그 앤 드롭하고 Scene 컴포넌트를 Root 라는 이름으로 추가해준다.Static Mesh 컴포넌트를 추가한 다음 디테일 패널 Static Mesh 를 Shape_Sphere 로 설정해준다.블루프린트 / 스크립트 추가 버튼으로 Sphere_Blueprint 를 추가하고 블루프린트 내부에서 Velocity ( =속도 ) 라는 이름의 벡터 유형 변수를 하나 더 추가해준다. Velocity 변수 디테일 패널에서 인스턴스 편집과 ( Editable ) 스폰 시 노출을 활성..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/UO_rbSFYZYw ] 학습 후 필기 복습 블루프린트의 변수를 뷰포트에서 사용 및 수정 조작할 수 있는 3D 위젯을 만들어본다. Empty Actor 을 드래그 앤 드롭하고 디테일 패널에서 Scene 컴포넌트를 찾아 추가해준다.Scene 컴포넌트의 이름은 Root 으로 변경해주고 Static Mesh 컴포넌트를 추가해준다.Static Mesh 컴포넌트를 선택한 상태에서 디테일 패널의 Static Mesh 항목에서 Shape_Cube 를 찾아 추가해준다.블루프린트 / 스크립트 추가 버튼으로 Cube_Blueprint 라는 이름의 블루프린트를 만들어 추가해준다. Cube_Blueprint 이벤트 그래프의 변수 항목에서 + 아이콘을 ..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/z_DCPmz3Jnw ] 학습 후 필기 복습참고 [ https://docs.unrealengine.com/ko-KR/Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintComms ] 플레이어가 한 액터에 오버랩했을때, 다른 액터에 통신을 보내 블루프린트 내의 노드를 작동시키는 작업을 해보려고 한다. StarterContent - Shapes - Shape_Cube 와 Shape_Sphere 을 각각 우클릭해 Asset Actions - Create Blueprint Using This Asset 을 선택해 Blueprints 폴더에 저장해준다. 두 클래스 블루프린트를 레벨에 드래그 앤 드롭하고 Shape_Cube 블..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/4jZT9ibp_ko ] 학습 후 필기 복습추가 [ https://docs.unrealengine.com/ko-KR/Engine/Blueprints/UserGuide/Types/Interface/UsingInterfaces ] StarterContents - Blueprints - Blueprint_CeilingLight 를 플레이어가 바라본 상태에서 버튼을 누르면 불을 끌 수 있는 기능을 구현해보려고 한다. Blueprint_CeilingLight 를 레벨에 드래그 앤 드롭하고, 클래스 블루프린트 이벤트 그래프에서 Custom Event 노드를 추가하고 ToggleLight 로 이름을 변경해준다.Custom Event 노드는 블..
언리얼 엔진 공식 유튜브 튜토리얼 시리즈 [ https://youtu.be/eXy0QfU_fLQ ] 학습 후 필기 복습 치즈처럼 보이는 액터가 타임라인 ( 시간 ) 이 지날수록 빛이 점점 사그라드는 설정을 해주려고 한다. 모드 패널에서 Empty Actor 을 드래그 앤 드롭 한 다음, 디테일 패널에서 Add Component 버튼으로 Scene 컴포넌트를 추가하고 이름을 Root 로 변경해준다.Scene 컴포넌트는 액터의 트랜스폼을 조정할 수 있게 해준다. Root 를 선택한 상태에서 PointLight 컴포넌트를 추가해 자식으로 ( Root 를 부모로 ) 설정해두고, Light Color 는 노란색으로 만들어준다.바로 아래의 Cast Shadow 설정을 해제해준다. 다시 컴포넌트 추가를 선택해 Sta..